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	<title>Kommentare zu Not a casual - ein MMOG Blog von Mem</title>
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	<description>War, Eve, WoW and more.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Nov 2009 12:19:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentare von Mem zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-349</link>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 12:19:52 +0000</pubDate>
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		<description>Richtig, der Gesichtspunkt des PTRs ist nicht zu vernachlässigen. Im Endeffekt behaupte ich mal, dass 50-70% der Zeit, die für einen Firstkill benötigt werden, heute auf den PTRs abgeleistet werden. Sofern der Mob auf dem PTR testbar ist natürlich.

Ferner muß man sagen: die Bosse im Normalmode sind für einen wirklich guten Raid eh kein Hindernis (selbst Yogg an sich nicht, wir hätten ihn ohne 2 Wolkenfailer wohl schon am Freitag gekillt), interessant ist erst der HM aus spielerischer Sicht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Richtig, der Gesichtspunkt des PTRs ist nicht zu vernachlässigen. Im Endeffekt behaupte ich mal, dass 50-70% der Zeit, die für einen Firstkill benötigt werden, heute auf den PTRs abgeleistet werden. Sofern der Mob auf dem PTR testbar ist natürlich.</p>
<p>Ferner muß man sagen: die Bosse im Normalmode sind für einen wirklich guten Raid eh kein Hindernis (selbst Yogg an sich nicht, wir hätten ihn ohne 2 Wolkenfailer wohl schon am Freitag gekillt), interessant ist erst der HM aus spielerischer Sicht.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von strider zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-348</link>
		<dc:creator>strider</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 11:55:58 +0000</pubDate>
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		<description>Zum Gating-System

Das Gating-System ist ein sehr harter Schlag für alle Raidgilden die sich auf das World-Firstrennen einlassen.

Besonders durch die Tatsache, dass US Server und deren Gates für die neuen Encounter 1 Tag früher released werden als die asiatischen oder europäischen Server.

Dieser Umstand räumt den US Raidgilden wie Vodka, Premonition &amp; Co. einen signifikanten Vorteil ein und Zerstört im Endeffekt das Bewertungssystem für WorldFirstKills.
Denn ein Worldfirstkill ist vom Datum des Kills abhängig, wobei bei dieser Änderung eher die Zeit am eigentlichen Encounter individuell  gemessen werden sollte, in Abhängigkeit des Release.

In dieser Hinsicht hatte der Worldfirst von Anub Arak (25 HC) einen faden beigeschmack.

------------------------------------------------- 

Was krustoof´s Comment anbelangt, so ist diese Sicht der dinge zu Einseitig und somit nicht ganz richtig.

Der eigentliche Progress findet zu heutiger Zeit auf dem PTR statt. Auf dem sich die Gilden ihre Taktiken/Guides zum größten Teil  zurechtlegen.
Doch auch bei den PTR gewonnenen Informationen gilt es indes Abstriche zu machen, da der PTR einem auch nicht immer alles verrät. Oftmals ändern sich 
Schadensgrößen/ -Intensitäten hinsichtlich von zB. der Skallierung mit dem Resiequipment.

Zumal hält jede &quot;ernsthafte&quot; Raidgilde all ihre Erkenntnisse unter Verschluss bis der Content oder Encounter keine Gefahr mehr für die Worldrankings darstellt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Gating-System</p>
<p>Das Gating-System ist ein sehr harter Schlag für alle Raidgilden die sich auf das World-Firstrennen einlassen.</p>
<p>Besonders durch die Tatsache, dass US Server und deren Gates für die neuen Encounter 1 Tag früher released werden als die asiatischen oder europäischen Server.</p>
<p>Dieser Umstand räumt den US Raidgilden wie Vodka, Premonition &amp; Co. einen signifikanten Vorteil ein und Zerstört im Endeffekt das Bewertungssystem für WorldFirstKills.<br />
Denn ein Worldfirstkill ist vom Datum des Kills abhängig, wobei bei dieser Änderung eher die Zeit am eigentlichen Encounter individuell  gemessen werden sollte, in Abhängigkeit des Release.</p>
<p>In dieser Hinsicht hatte der Worldfirst von Anub Arak (25 HC) einen faden beigeschmack.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- </p>
<p>Was krustoof´s Comment anbelangt, so ist diese Sicht der dinge zu Einseitig und somit nicht ganz richtig.</p>
<p>Der eigentliche Progress findet zu heutiger Zeit auf dem PTR statt. Auf dem sich die Gilden ihre Taktiken/Guides zum größten Teil  zurechtlegen.<br />
Doch auch bei den PTR gewonnenen Informationen gilt es indes Abstriche zu machen, da der PTR einem auch nicht immer alles verrät. Oftmals ändern sich<br />
Schadensgrößen/ -Intensitäten hinsichtlich von zB. der Skallierung mit dem Resiequipment.</p>
<p>Zumal hält jede &#8222;ernsthafte&#8220; Raidgilde all ihre Erkenntnisse unter Verschluss bis der Content oder Encounter keine Gefahr mehr für die Worldrankings darstellt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Cawti zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-347</link>
		<dc:creator>Cawti</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 11:25:54 +0000</pubDate>
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		<description>Und selbst mit Guides ist es teilweise alles andere als einfach. C´thun, Kael, Muuru zeigen das obwohl der Encounter bekannt ist, es alles andere als einfach ist ihn zu töten. Und in Classic gab es verdammt oft die Situation ohne Guides spielen zu müssen. Einfach weil es noch keine gab.

Was dann dazu führte das auch im deutschen Raid und Dungeonforum sehr oft Taktikdiskussionen zu den Bossen zu finden waren. Auf Anhieb fällt mir hier der Twinsthread ein der afaik sogar das Post Limit erreichte. 

Das was heute passiert ist das die Bosse oft genug so einfach sind das man sie mit einem Guide durchspielen kann. Sprich Bosse wie C´thun einbauen und dann gerne sogar Taktiken von Blizzard veröffentlichen. Ich bin sicher ein Großteil wird damit nicht klar kommen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und selbst mit Guides ist es teilweise alles andere als einfach. C´thun, Kael, Muuru zeigen das obwohl der Encounter bekannt ist, es alles andere als einfach ist ihn zu töten. Und in Classic gab es verdammt oft die Situation ohne Guides spielen zu müssen. Einfach weil es noch keine gab.</p>
<p>Was dann dazu führte das auch im deutschen Raid und Dungeonforum sehr oft Taktikdiskussionen zu den Bossen zu finden waren. Auf Anhieb fällt mir hier der Twinsthread ein der afaik sogar das Post Limit erreichte. </p>
<p>Das was heute passiert ist das die Bosse oft genug so einfach sind das man sie mit einem Guide durchspielen kann. Sprich Bosse wie C´thun einbauen und dann gerne sogar Taktiken von Blizzard veröffentlichen. Ich bin sicher ein Großteil wird damit nicht klar kommen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Mem zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-346</link>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 09:45:35 +0000</pubDate>
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		<description>Bei den 08/15 Gilden würde ich dir zustimmen. Aber wenn du World 50, vllt sogar World 100 schaffen willst, dann ist schon einiges an Eigenarbeit dabei. 

Als wir damals bei Addicted Yogg von Freitag bis Sonntag getried haben, gab es glaube ich ein Video, an dem man sich hätte orientieren können. Da aber auch bei den Topgilden die Lineups oft traditionell sehr unterschiedlich sind (wir hatten bei Add bspw nie mehr als 5 Melees, wenns irgendwie ging), lassen sich Taktiken nicht übernehmen. Besonders krass kann man das immer an den Huntern sehen, Gilden mit 3-4 Huntern können viele Encounter oft anders spielen als solche, die nur 1-2 im Raid haben (was Vor und Nachteil sein kann). 

Bei Kil&#039;jaeden etwa, obwohl wir da relativ lange brauchten, sind wir ebenfalls eine ganz eigene Taktik gefahren, die sehr lineupabhängig war, aber eben auch relativ stabil, wenn das Lineup da war. 

Bzgl der Sache ohne Addons: auch wenn das Blizzard UI mittlerweile besser geworden ist (und sogar eigene Bossmods beinhaltet) - jeder verarbeitet Informationen anders - es gibt genug Spiele, die mit Mods anders umgehen (Extrembeispiele Aion/Eve, wo keine Mods möglich sind) - aber Blizzard räumt diese Möglichkeit ein, auch weil es in einigen Dingen fast unmöglich ist, die ohne Mods zu erkennen (Stichwort Maelstrom Proccs beim Schami, Bloodsurge beim Fury Warrior) - entweder starrst du da nur auf die Buffleiste oder du drückst auf gut Glück. Denn die Animation, sofern überhaupt eine da ist (Bloodsurge hat so eine kleine am Boden des Playermodells), erkennt man im Effektgewitter nicht. Es gab auch zu C&#039;thun Zeiten Mods (und das Spiel war von den Grundmechaniken weniger komplex, statische Rotationen, weniger Skills etc) - dennoch haben nur eine Handvoll Gilden den Boss überhaupt gelegt, geschweige denn farmen können. Warum? Weil Ahn&#039;Quiraij zwar relativ einfach anfing, aber hintenraus bockschwer war - was man auch daran erkennen konnte, dass wir damals immer die freie Auswahl hatten, welche angebrochene ID wir kaufen wollten. 

Zusammengefaßt: in der Spitze wird auch heute weitgehend spoilerfrei gespielt. Erst dahinter geht das Videoschauen los, trotzdem failen diese Raids oft heftig, wenn sie die Bosse am Anfang angehen. Und Mods gehören dazu, schon seit MC (CTRA - damals gab es gar keine Raidframes von Blizzard!).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei den 08/15 Gilden würde ich dir zustimmen. Aber wenn du World 50, vllt sogar World 100 schaffen willst, dann ist schon einiges an Eigenarbeit dabei. </p>
<p>Als wir damals bei Addicted Yogg von Freitag bis Sonntag getried haben, gab es glaube ich ein Video, an dem man sich hätte orientieren können. Da aber auch bei den Topgilden die Lineups oft traditionell sehr unterschiedlich sind (wir hatten bei Add bspw nie mehr als 5 Melees, wenns irgendwie ging), lassen sich Taktiken nicht übernehmen. Besonders krass kann man das immer an den Huntern sehen, Gilden mit 3-4 Huntern können viele Encounter oft anders spielen als solche, die nur 1-2 im Raid haben (was Vor und Nachteil sein kann). </p>
<p>Bei Kil&#8217;jaeden etwa, obwohl wir da relativ lange brauchten, sind wir ebenfalls eine ganz eigene Taktik gefahren, die sehr lineupabhängig war, aber eben auch relativ stabil, wenn das Lineup da war. </p>
<p>Bzgl der Sache ohne Addons: auch wenn das Blizzard UI mittlerweile besser geworden ist (und sogar eigene Bossmods beinhaltet) &#8211; jeder verarbeitet Informationen anders &#8211; es gibt genug Spiele, die mit Mods anders umgehen (Extrembeispiele Aion/Eve, wo keine Mods möglich sind) &#8211; aber Blizzard räumt diese Möglichkeit ein, auch weil es in einigen Dingen fast unmöglich ist, die ohne Mods zu erkennen (Stichwort Maelstrom Proccs beim Schami, Bloodsurge beim Fury Warrior) &#8211; entweder starrst du da nur auf die Buffleiste oder du drückst auf gut Glück. Denn die Animation, sofern überhaupt eine da ist (Bloodsurge hat so eine kleine am Boden des Playermodells), erkennt man im Effektgewitter nicht. Es gab auch zu C&#8217;thun Zeiten Mods (und das Spiel war von den Grundmechaniken weniger komplex, statische Rotationen, weniger Skills etc) &#8211; dennoch haben nur eine Handvoll Gilden den Boss überhaupt gelegt, geschweige denn farmen können. Warum? Weil Ahn&#8217;Quiraij zwar relativ einfach anfing, aber hintenraus bockschwer war &#8211; was man auch daran erkennen konnte, dass wir damals immer die freie Auswahl hatten, welche angebrochene ID wir kaufen wollten. </p>
<p>Zusammengefaßt: in der Spitze wird auch heute weitgehend spoilerfrei gespielt. Erst dahinter geht das Videoschauen los, trotzdem failen diese Raids oft heftig, wenn sie die Bosse am Anfang angehen. Und Mods gehören dazu, schon seit MC (CTRA &#8211; damals gab es gar keine Raidframes von Blizzard!).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von krustoof zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-345</link>
		<dc:creator>krustoof</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 07:45:40 +0000</pubDate>
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		<description>Die Raidgilden sind doch selber Schuld. Ich kenne keine einzige Raidgilde, die ohne Guides an neue Bosse geht. Da sollten die sich nicht beschweren wenn sie zu schnell durch sind. Neue Bosse bedeuten für mich auch diese von Grund auf kennen zu lernen und zu erleben. Also wenn Raidgilden &quot;Content&quot; haben wollen würde ich denen mal vorschlagen ohne Guides in die jeweiligen Instanzen zu gehen oder mal ohne Addons zu spielen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Raidgilden sind doch selber Schuld. Ich kenne keine einzige Raidgilde, die ohne Guides an neue Bosse geht. Da sollten die sich nicht beschweren wenn sie zu schnell durch sind. Neue Bosse bedeuten für mich auch diese von Grund auf kennen zu lernen und zu erleben. Also wenn Raidgilden &#8222;Content&#8220; haben wollen würde ich denen mal vorschlagen ohne Guides in die jeweiligen Instanzen zu gehen oder mal ohne Addons zu spielen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Scyla zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-344</link>
		<dc:creator>Scyla</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 15:59:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notacasual.wordpress.com/?p=319#comment-344</guid>
		<description>Also ich finde die Trybeschränkung auch Mist, wenn man bedenkt, wieviele Trys man z.B. an M&#039;uru, Kael etc., etc. (eigentlich jeder Boss der Spass gemacht hat) gebraucht hat, und wie simpel bzw. wie schlecht das Encounterdesign bei den Bossen die jetzt bereits mit Trybeschränkung existieren (besonders bei Algalon, der ja vor der Veröffentlichung von 3.1 als Raidzerstörere gehypt wurde).
Da kann nicht wirklich ein besonders ausgebuffter Boss kommen.

Außerdem will ich mir garnicht ausmahlen, wie scheisse die Stimmung in den Raids sein wird, wenn man wieder mal wipt, weil jemand einen Brainlag hatte bzw. einen besonders dummen Fehler gemacht hat, da reicht mir das schon, wenn es bei Anub auf die 25 Trys left zugeht. Nein, darauf hab ich nicht wirklich Lust.

Zudem begünstigtes über alle Maßen die &quot;bring the class not the player&quot; Thematik, wie man es jetzt schon sieht (ohne passendes Setup machen wir schon jetzt keine Anub HC Versuche, was einfach sukkt).

Über das Gatingsystem... naja also in Sunwell hat es mich nicht gestört, vorallem weil wir nie gegen ein Tor gerann sind, das noch zu war, aber wenn man in Betracht zieht, wie simpel die Bosse in PdK auf normal waren rennen jetzt vermutlich 100% der ernsthaften Progressgilden gegen das erste Tor nach dem ersten Raidtag...

....die Zukunft sieht nicht gut aus, aber vielleicht wird es nicht so schlimm wie man denkt, aber jedesmal, wenn ich das gedacht hatte hat mich Blizzard Lügen gestraft :( .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich finde die Trybeschränkung auch Mist, wenn man bedenkt, wieviele Trys man z.B. an M&#8217;uru, Kael etc., etc. (eigentlich jeder Boss der Spass gemacht hat) gebraucht hat, und wie simpel bzw. wie schlecht das Encounterdesign bei den Bossen die jetzt bereits mit Trybeschränkung existieren (besonders bei Algalon, der ja vor der Veröffentlichung von 3.1 als Raidzerstörere gehypt wurde).<br />
Da kann nicht wirklich ein besonders ausgebuffter Boss kommen.</p>
<p>Außerdem will ich mir garnicht ausmahlen, wie scheisse die Stimmung in den Raids sein wird, wenn man wieder mal wipt, weil jemand einen Brainlag hatte bzw. einen besonders dummen Fehler gemacht hat, da reicht mir das schon, wenn es bei Anub auf die 25 Trys left zugeht. Nein, darauf hab ich nicht wirklich Lust.</p>
<p>Zudem begünstigtes über alle Maßen die &#8222;bring the class not the player&#8220; Thematik, wie man es jetzt schon sieht (ohne passendes Setup machen wir schon jetzt keine Anub HC Versuche, was einfach sukkt).</p>
<p>Über das Gatingsystem&#8230; naja also in Sunwell hat es mich nicht gestört, vorallem weil wir nie gegen ein Tor gerann sind, das noch zu war, aber wenn man in Betracht zieht, wie simpel die Bosse in PdK auf normal waren rennen jetzt vermutlich 100% der ernsthaften Progressgilden gegen das erste Tor nach dem ersten Raidtag&#8230;</p>
<p>&#8230;.die Zukunft sieht nicht gut aus, aber vielleicht wird es nicht so schlimm wie man denkt, aber jedesmal, wenn ich das gedacht hatte hat mich Blizzard Lügen gestraft <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Mem zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-343</link>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 13:30:03 +0000</pubDate>
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		<description>Paßt doch, von dem Deutsch können sich viele Leute im offiziellen Forum was abschauen ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Paßt doch, von dem Deutsch können sich viele Leute im offiziellen Forum was abschauen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von strider zu Warum das Gatingsystem in Icecrown so harsch ist</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/25/warum-das-gatingsystem-in-icecrown-so-harsch-ist/#comment-342</link>
		<dc:creator>strider</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 13:08:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notacasual.wordpress.com/?p=319#comment-342</guid>
		<description>Zu den beschränkten Versuchen:
Eine traurige Entwicklung, in einem Game eine Bevormundung hinsichtlich des Spielerlebnisses einzuführen.

In meinen Augen eine absolut absurde Entwicklung mit der sich Blizzard und vor allem der Spielcomunity keinen gefallen getan wird.

Stelle man sich einmal folgendes vor: Man spielt Half Life 2 und hängt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einfach bei der Flucht aus der Stadt fest, weil man auf Teufel komm raus nicht am MG xy vorbei kommt. Nach 10 fehlgeschlagenen Versuchen erscheint dann die aberwitzige Meldung: &quot;Mad skill, try it a week later!&quot; und man kann erst die besagte Woche später erneut in das spiel einloggen.

mfg
strider

Ps.: sry wenn grammatik oder rechtschreibung nicht stimmen sollte. Ist halt 2te sprache^^ (btw. Microsoft Word ftw!)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zu den beschränkten Versuchen:<br />
Eine traurige Entwicklung, in einem Game eine Bevormundung hinsichtlich des Spielerlebnisses einzuführen.</p>
<p>In meinen Augen eine absolut absurde Entwicklung mit der sich Blizzard und vor allem der Spielcomunity keinen gefallen getan wird.</p>
<p>Stelle man sich einmal folgendes vor: Man spielt Half Life 2 und hängt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einfach bei der Flucht aus der Stadt fest, weil man auf Teufel komm raus nicht am MG xy vorbei kommt. Nach 10 fehlgeschlagenen Versuchen erscheint dann die aberwitzige Meldung: &#8222;Mad skill, try it a week later!&#8220; und man kann erst die besagte Woche später erneut in das spiel einloggen.</p>
<p>mfg<br />
strider</p>
<p>Ps.: sry wenn grammatik oder rechtschreibung nicht stimmen sollte. Ist halt 2te sprache^^ (btw. Microsoft Word ftw!)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von strider zu T10 Stats bekannt &#8211; Hop oder Flop</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/18/t10-stats-bekannt-hop-oder-flop/#comment-341</link>
		<dc:creator>strider</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 15:21:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notacasual.wordpress.com/?p=310#comment-341</guid>
		<description>Hi Mem, 

first I wrote a whole bunch &quot;how glad i am seeing you writing another wow blog&quot;. 

but i took the wrong button :-/

long story short......good to see you again :-)

and i hope you are going to start an english version as well. :-)

greetings
strider</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Mem, </p>
<p>first I wrote a whole bunch &#8222;how glad i am seeing you writing another wow blog&#8220;. </p>
<p>but i took the wrong button :-/</p>
<p>long story short&#8230;&#8230;good to see you again <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>and i hope you are going to start an english version as well. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>greetings<br />
strider</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Mem zu Blogstöcken &#8211; Mein UI</title>
		<link>http://notacasual.wordpress.com/2009/11/18/blogstocken-mein-ui/#comment-340</link>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 15:08:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notacasual.wordpress.com/?p=313#comment-340</guid>
		<description>Ah der Stomp, ich erinnere mich noch. 

Mit der Screengröße muss ich in Zukunft mal schauen, der Anbieter hat scheinbar Probleme mit meinem neuen Format.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah der Stomp, ich erinnere mich noch. </p>
<p>Mit der Screengröße muss ich in Zukunft mal schauen, der Anbieter hat scheinbar Probleme mit meinem neuen Format.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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