Im Endeffekt ist das heutige Thema eine Fortsetzung des Posts von letzter Woche. Disruption ist die Störung des Gegners bei der Ausführung seiner Pläne. Ich möchte dies aber heute eher auf den Punkt Crowd Control beschränken.
Crowd Control oder CC gibt es ja in verschiedenen Formen in jedem MMO. Es geht los bei einfachen Verlangsamungseffekten (Snares), [...]
Archiv für die Kategorie ‘MMO Theorie allgemein’
Force Multiplyer in MMOs II: Disruption in Form von CC
Veröffentlicht in MMO Theorie allgemein, Getagged AoE, Crowd Control, Disruption, Root, Snare, Stun am Oktober 5, 2009 | Kommentar schreiben »
Force Multiplier im MMO I – Classbalance und Setup
Veröffentlicht in Eve Online, MMO Theorie allgemein, Warhammer Online, World of Warcraft, Getagged Force Multiplier, Heiler, Logistics, MMOs am September 23, 2009 | 2 Kommentare »
Nun zum eigentlichen Thema. Das heißt, eigentlich erstmal zur Vorrrede. Was ist ein Force Multiplier. Wikipedia liefert da eine erste Erklärung:
Force multiplication, in military usage, refers to a combination of attributes or advantages which make a given force more effective than another force of comparable size. A force multiplier refers to a factor that dramatically [...]