Calaelen hat auf seinem Blog einige interessante Fragen zum Thema Aion aufgeworfen. Nachdem Sleth die schon beantwortet hat, will ich auch mal dazusenfen, da ich ja doch ab und an eine etwas andere Meinung hab als der Kollege
1. Die 30 Gratisspieltage erhält man nur NACH ERWERB von mindestens 30 weiteren Spieltagen
Hä was? Nix von mitbekommen. Aber: bei mir ist es so, dass direkt nach Eingabe der Infos meine erste Abbuchung erst Anfang November ansteht. Ergo stimmt die These wohl eher nicht 
2. Spam: Das Spiel ist Überschwemmt von Powerleveln und Ingame Goldsellern
Ja, es ist nervig. Aber nicht so schlimm wie manche es machen. Im Endeffekt ist das in jedem Spiel zwischendurch so. Und letztendlich kann man da relativ wenig präventiv machen, weil es IMMER Lücken gibt.
3. Bots: Überflutung mit Bots, die das notwendige Grinden zum Leveln kaum möglich machen.
Eigentlich auch nicht. Ich habe wenig Grindbots bis dato gesehen. Habe zwar jetzt auch ne Pause gemacht von einer Woche, aber wie gesagt, vorher und nachher kaum was gemerkt. Jedenfalls nicht schlimmer als die Chinahunter in WoW.
4. Server-Wartezeiten von 2 Stunden und mehr für den Login (KO-Kriterium für mich)
Sind ja mittlerweile Geschichte. 15 Minuten mögen ärgerlich sein, aber man kann mit leben.
5. Lineare Questreihen (kaum Auswahl)
Es ist sicherlich nicht die stärkste Seite an Aion. Aber naja, teilweise find ich die Quests ganz nett. Andere sind halt sehr generisch.
6. keine offene Spielewelt, beim questen folgt man einer einzigen Richtung, Karten wie Kreisbahnen ausgelegt.
Mir fällt jetzt kein Spiel ein, das nicht einen ähnlichen Pacing Mechanismus hat. Wenn es sowas nicht gäbe, würden glaube ich viele Spieler ziemlich verzweifeln beim Questen.
7. “Kettenfertigkeiten” praktisch sinnlos (zweimal 1 drücken anstatt einmal 1)
Sehe ich ähnlich wie Sleth, wenn man weit genug im Spiel levelt, wird man erkennen, dass es durchaus um Entscheidungen geht. Mir gefällt das Kettensystem ehrlich gesagt sehr gut, das von AoC fand ich zwar fast noch besser, aber naja, das war so ziemlich die einzige gute Seite an AoC.
8. Das so umworbene Fliegen geht eigentlich fast nirgends bzw. nur sehr eingeschränkt (unsichtbare Wände).
Alleine das Gleiten ist schon sehr schön. Und wer im Abyss ist, was nun einmal später wohl die Hauptzone sein wird für alle Beteiligten, der wird sehen, dass man hier nicht zu kurz kommt, fliegerisch.
9. Grafik der Landschaft eher enttäuschend – wirkt alles platt gebügelt.
Geschmacksache. Mir gefällt die Grafik sehr gut, vor allem weil sie detailliert ist ohne dass der Computer in die Knie geht. Man sieht halt bei einigen Sachen deutlich, dass sie gezeichnet sind, aber das stört mich nicht, weils oft sehr stimmig eingepaßt ist.
10. Gestaltungsvielfalt? Die Anfangszonen sind noch relativ ausgearbeitet, in den weiteren Zonen stets das selbe Bild: 95% Wüste
Keine Ahnung, aber wenn ich mir anschaue, wie alleine Morheim aussieht: Eiszone, grüne Zone mit Bäumen/Sträuchern, dann Moorgebiet (Sprigg Habitat), Salintus Wüste, dann Iceclaw Village. Im Süden dann Vulkanzone, dahinter Brachland. Wenn es irgendein Spiel gibt, wo in der Zone größere Unterschiede vorhanden sind, dann hier. Burning Steppes in WoW wären da ein viel passenderes Beispiel für Eintönigkeit.
11. sehr lange Laufwege – erst recht wenn man stirbt.
Es nervt erst etwas. Aber. Es ist gut so, dass der Tod nicht eben mal so in Kauf genommen werden kann. Dass er wieder nervt. Ich habe es an WoW gehaßt, dass alles so beliebig war, nachher. Gold hatte man, Pots hatte man, und wenn man starb, dann war es eben so, Rezz kam ja oder Geistheiler um die Ecke. Ich möchte es nicht zu leicht haben.
12. Grinden: Bis Level 25 ist man noch gut mit Quests versorgt, ab dann artet das Ganze nur noch in Grinden heraus.
Gerade ab 25 ging es bei mir dank Nochsana eigentlich wieder. Ka, wie es hinter 30 aussieht, aber problematisch waren bei mir eher einzelne Strecken zwischen 20 und 25. Ob man das Grinden jetzt mag oder nicht, ist eine andere Sache. Allerdings finde ich zumindest das Grinden in den Elitegebieten ganz ok. Und bei normalen Mobs ist dann halt wie früher beim Farmen bei WoW Kopf aus, Musik an und gib ihm gefragt. Wem das nicht liegt, der wird allerdings wohl mit Aion nicht so glücklich, das kann gut sein.
13. Endgame, wird es da mehr geben als nur den einen PVP-Raid?
Hab ich mir noch nicht so angeschaut, sieht relativ ähnlich den Keepraids in War aus, nur etwas cooler. Mal gespannt drauf, Sleth muss halt mal seinen faulen Hintern hochbekommen
14. Ganken: Spielmechanik erlaubt das Mobstealing und Trainen (absichtliches Spielertöten mit Mobs)
Mobstealing und das Stealen von Resourcen nervt etwas, ja. Aber keine Ahnung, ist für mich kein Grund, ein Spiel nicht zu spielen. Man muss sich drauf einstellen und damit leben. Und ab und zu macht Griefen ja auch Spass
15. Instanzen: langweilig, kaum Loot, kein Anreiz diese erneut zu gehen.
Ich kenne jetzt nur Nochsana, die Ini fand ich an sich ganz witzig (habe sie glaube ich 4x gespielt). Bisserl Loot wäre schon nett, aber naja, beim Leveln ist der Anreiz da reinzugehen alleine aus XP Gesichtspunkten so groß (und um mal zu schauen, wie das Gruppenspiel aussieht), dass ich meinen Spass da hatte. Ich freue mich jedenfalls auf den Firetemple und alles, was dann noch so kommen mag.
Zusätzliche Infos, die helfen können:
• Auf welchem Server und welche Rasse spielt ihr bzw. habt ihr gespielt?
Asmodian Templar auf Votan, lvl 30
• Was sind eure größten Positivpunkte zu Aion?
Endlich wieder ein Spiel mit nennenswerter Deathpenalty, dynamischem Gameplay (das war bei War der Knackpunkt oder einer davon) und grundsätzlich ein Spiel, dass den Spieler mehr fordert. Ich hoffe nun, dass der PVP Part nachher gut wird. Denn das ist für mich mittlerweile der Hauptanreiz für MMOs. Worauf ich keinen Wert mehr lege, sind Spiele, bei denen jeder noch so unfähige Spieler alles in den Schoß gelegt bekommt.