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beantwortet eine Bluepost von heute indirekt. Es geht u.a. darum, dass man die alten PVP Titel für das Ranking in Battlegrounds wieder einführen will. In diesem Zusammenhang fällt dann folgendes Statement:

Keep in mind, however, that Cataclysm is still relatively early in the development stages and this information is subject to change. We’ll have more on the rated Battleground system and associated rewards in the months ahead.

Mit anderen Worten: man ist noch in der frühen Entwicklungsphase, scheinbar meilenweit von der Beta entfernt. Zum Gating selber kann ich nur sagen, dass ich zwar verstehe, dass man den Content nicht komplett freigeben möchte. Aber die Kombination aus Tries und Gating ist imho zu krass.

Es wird darauf hinauslaufen, dass die absoluten Hardcore Raids nun ihre Twinks wirklich auch mit PDOK Hardmode Stuff ausstatten und zusehen werden, zwei Raidroster zur Verfügung zu haben (bei den Chinesen von Stars, die Gilde umfaßt ja angeblich mehrere Tausend Charakter, kann man davon ausgehen, dass da wie in der Vergangenheit 4-5 Raids laufen werden, um das Gearing zu beschleunigen, aber eben auch, um mehr Tries am Boss zu haben). Zumal es ja keine Frage der Zeit ist, die hat man ja momentan und wohl auch mit ICC reichlich.

Eine bedenkliche Entwicklung. Zumal ich nicht wirlich verstehe, warum Blizzard immer davon redet, dass der Spieler die Wahl haben solle, nun aber dahingehend entmündigt wird, dass er nicht mehr bestimmen kann, wie intensiv er das Raidgame erleben kann. Auch aus dem Grund halte ich limitierte Tries für schädlich, zumal sie dafür sorgen, dass man nur noch mit dem perfekten Setup rangeht, definitiv keine neuen Leute einpackt und ähnliches. Im Endeffekt eine Abwandlung des SWP Effekts, wo man wartete, dass Priester X und Schami Y einloggte.

Profession Rodeo

Es ist mal wieder so weit gewesen, ich habe mich für eine Umstellung bei den Professions meines Raidchars entschieden. Im Wesentlichen war der Auslöser hierfür, dass Ledern einerseits zu langweilig, zu wenig ertragreich (zumindest mit wenig Aufwand) und zu unflexibel (nur ein interessanter Stat, den man pushen kann) war.

Nach kurzer Überlegung habe ich mich dann für Alchemie entschieden. Das hatte zwei Gründe, zum einigen ist man flexibler (auch wenn ich seltenst MP5 Flasks nutze), dann gefällt mir der Alchemisten Pot sehr gut, er ist zwar nicht immer mit günstigen Proccs versehen, aber etwa ein geproccter Manapot oder ähnliches ist schon mehr als cool, gerade wo man als Schami oft mal in die Situation kommen kann, zu ankhen, wo dann jeder Vorteil, den man aus dem einen Potcd ziehen kann, Gold wert ist.

Der andere Vorteil ist offenkundig die verlängerte Flaskdauer. Neuerdings kann man mit Alchi auch wieder etwas Geld machen, indem man täglich einen Epic Gem transmutiert. Das sind auch schlappe 100 G für einmal Knöpfchen drücken, da ich den Gem noch veredeln kann als Schleifer, de facto sogar noch mehr bei mir.

Alchi leveln ist glücklicherweise relativ simpel. Man benötigt nur ein Rezept vom Vendor (den Philopher’s Stone / Stein der Weisen) aus Gadgetzan. Es empfiehlt sich, zumindest Teile der Pflanzen entweder selber zu farmen, oder wenn man geduldiger ist als ich, die Mats nach und nach aus dem AH zu schießen, da oft nur recht überteuerte Herbs im AH zu finden sind. Der Aufwand hierfür hält sich jedenfalls in Grenzen. Insofern ist es auch ganz klar, dass ich kurz vor Cataclysm dann Alchi kurz wieder aufgeben werde für Mining, denn das neu nachleveln ist hier bedeutend angenehmer als etwa bei Juwi, wo die ersten 300 Level echt schrecklich sind.

Blogstöcken – Mein UI

Tina aka Akasha hat ja heute alle Besucher aufgefordert, mal ihr aktuelles UI zu posten. Da ich selber ja auch immer mit Begeisterung mich durch fremde UIs wühle, hier mal meins.

Ist leider etwas verkleinert, ich habe das UI auf einer Auflösung von 1900 x 1050 oder was das ist.

Was ich als Addon noch empfehlen kann, was man leider nicht sieht, ist Wow Instant Messenger. Gerade für die Leute, die viel und gerne whispern ist das echt super.

Ansonsten hab ich natürlich wie man sieht auch Grid, Shadowed Unitframes, Bartender 4 und das ganze Geraffel, mehr dazu auf Nachfrage.

 

Heute wurden beide MMO Champion die Werte des neuen T10 vorgestellt. Es ist, wie so oft, Licht und Schatten dabei. Ich verstehe ehrlich gesagt Blizzard nicht, warum auf einem Endgame Resto Item immer noch Crit und MP5 drauf sind, wie etwa auf den Hosen (die dritten Sethosen in Folge, die man wenn überhaupt nur wegen des Setbonus tragen wird), und den Handschuhen. Immerhin haben drei Teil, nämlich die Chest, der Helm und die Schultern Crit+ Haste+ SP, also die quasi optimale Ausstattung für hohen Heildurchsatz.

Interessant ist übrigens, dass der optische Effekt mit den Shoveltusk Hörner im Equip Effekt der Schultern erwähnt ist, schon alleine deshalb muss man die eigentlich haben. Es ist aber gut zu sehen, dass man sie auch wegen der Stats tragen kann. Da man nach meinem Dafürhalten eh keinen 4er Bonus benötigt, kann man so 3 + x tragen oder wenn man den Bonus wirklich unbedingt haben will, diesen aktivieren ohne sich zu hart zu gimpen (analog dem T8 Bonus, nur der war es halt wirklich wert). Die Sockel sind an sich ok, relativ viel Rot, etwas Gelb und zwei blaue Sockel sind erträglich, zumal man ja auch noch den Meta aktivieren muss.

Das Enhancer Set fällt dadurch auf, dass es unheimlich critlastig ist, namentlich durch die Kombination aus hohen Agi Werten und Crit auf dem Gear. Leider fehlt jegliche Expertise, gerade Nichtorcs werden hier denke ich Expertise sockeln oder zu komplementären Lederitems greifen müssen, wenn sie Set tragen wollen. Auch steigt die AP nicht so massiv an, weil ein Großteil des Budgets in Agi versenkt wird, was für einen Enhancer zumindest suboptimal ist. Immerhin hat man relativ viel Haste auf dem Gear und so wird sich in ICC zeigen, ob man mit Haste auf Dauer besser fährt als mit AP, wie dies derzeit in den Foren diskutiert wird.

Zusammenfassend muss man jedenfalls sagen, dass die beiden Sets keinesfalls das absolute Traumgear darstellen, da wäre noch mehr möglich. Immerhin sind sie aber auch nicht so abgrundtief schlecht, dass man sie komplett meiden muss. Aus Resto Sicht bleibt nur zu hoffen, dass der Kiltlook über die Chest und nicht über die Hosen kommt. Leider sind, wie schon zu einem früheren Zeitpunkt bemerkt, die T10 Setboni nicht so berauschend für Resto.

Zum Elegear sag ich mal lieber nix, weil, ehrlich gesagt, da bin ich komplett raus. ;)

Keine Daily Heroics mehr mit 3.3

In meinen Augen ein weiterer Schritt, vor allem die Leute zu fördern, die ein MMO entweder nicht als MMO spielen (möglichst keine Friendsliste oder Gilde) oder die sonstwie nicht viel auf die Kette bekommen. Worum gehts?

Bosses in Naxxramas, Obsidian Sanctum, Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader, and all Heroics will drop Emblems of Triumph. Bosses in the Icecrown Citadel 10- and 25-player dungeon will drop Emblems of Frost. Choosing the Random Heroic Dungeon option via the Dungeon Finder (new in content update 3.3) and completing whatever dungeon is selected for you will award you with two Emblems of Frost the first time you do it (this is in place of the daily Heroic dungeon quests which are being replaced with weekly raid dungeon quests).
Relevant ist vor allem der zweite Satz. Der bisherige Anreiz, auch als Raider mal eine Heroic zu gehen, war einzig und allein die Kombination aus 25 G und der Marke. Das Gear braucht eh keiner (was man daran sieht, wenn man frisch 70er dabei hat, die kein Item needen, weil sie sofort in die Raidinis gehen. Stattdessen wird man nun genötigt, das neue PUG System zu nutzen, sprich, der Anreiz, Fremde den eigenen Leuten vorzuziehen wird gesetzt. In meinen Augen ein recht fatales Signal. Im übrigen verstehe ich auch die Beweggründe hierfür nicht. Selbst auf der absolut toten Allyseite auf Taerar gab es eine Sache, die halbwegs funktionierte, und das ist die Gruppensuche für die Daily Heroic.
Natürlich wird es wieder Trickser geben, so wie es das früher bei BG Anmeldungen gab, als man vermeiden wollte, als Gruppe mit endlos langen Wartezeiten zu queuen, weil keine Gruppe auf Gegenseite aktiv war oder die Randoms präferiert behandelt wurden in dem Queuing System. Aka AV Enabler oder „Auf 1 anmelden, 3, 2, 1″
Stattdessen wird es Weekly Raid Quest geben. Damit wird das Markeneinkommen für einen Raider, der keine Lust auf PUG Gruppen hat, gesenkt (denn der macht maximal noch die Weekly Raid Quest). Aber ehrlich gesagt, ich halte das insgesamt für eine recht miese Idee, zumal es auch das Einsteigen von neuen Spielern noch mehr erschweren wird, weil es jetzt noch mehr Vollprofis gibt, die Naxx 10er mit Itemlevel 245 und over ninethousand DPS clearen wollen.
Fazit: es wird weniger Leute für Heroics geben, gerade auf den Schlüsselpositionen Tank und Heiler (beispielsweise gehe ich teilweise 2x in die Daily, einmal mit meinem Tank und einmal mit meinem Heiler, post Patch werde ich mir das denke ich schenken). Dafür noch sinnloserer Random Gruppen, die nur deswegen die Instanzen schaffen, weil sie absolut lachhaft sind (wenn ich 2 Random DDler dabei habe, regelmäßig 2 Gruppen pullen kann und Sleth trotzdem nicht unter 80 % Mana geht ohne einen Reg CD anzuwerfen).

Eve PVP – Die Amarr Battleships

Wir waren gestern mal wieder auf einem Battleship Roam, der sich vor allem dadurch auszeichnete, dass wir sehr lange keinen Fight bekamen und dann zwei Fights, die durch Pleiten, Pech und Pannen gekennzeichnet waren. Im ersten Fight waren wir gerade auf der Durchreise durch ein System, als eine unserer Abbadons disconnectete. Als Shani wieder einloggte, wurde er von einem Stealthbomber getacklet, der dann ein Covert Ops Cyno öffnete, durch das ein ganzer Bomberschwarm sprang, der Shani dann auch ins Jenseits schickte. Wir waren zu dem Zeitpunkt schon vom Outbound Gate, durch das wir eigentlich jumpen wollten, zurückgewarpt. Es folgten Bombing Runs durch die Gegner (dankenswerterweise waren die eher harmlos, die Leute, die die Bomben nicht tanken konnten, sprangen einfach durch das Gate, an dem der Fight stattfand) und dann konnten wir unser überlegenes Gewicht zum Einsatz bringen und einige der Bomber abschießen.

Nur wenige Sprünge weiter wurde dann eine IT Alliance Gang reported, die zwar schon die ganze Zeit präsent war, aber offensichtlich nicht wirklich motiviert war, sich mit unseren 15 BS plus Guardian Support zu prügeln. Warum das trotz überlegener Numbers so war, sollten wir nun aber erfahren. Nachdem der Interceptor, der die Gang gesichtet hatte, gerade so eben es zu uns schaffte (ein Aggrotimer wäre ihm beinahe zum Verhängnis geworden, sprangen wir ein System weiter, flogen dann zurück zum Gate und machten uns bereit, die gegnerische Gang zu empfangen. Die bubbelte dann das Gate (wir waren ja im Nullsec) und begann aus unterschiedlicher Reichweite erst einmal unsere Guardians zu beharken. Dummerweise kam es hier zum GAU, 2 Guardians crashten, die dritte hatte auf einmal Cap Probleme, ohne dies jedoch deutlich anzusagen und die 4. starb folgerichtig ohne Rep zu bekommen. Immerhin konnten wir mit unseren BS auch einiges rausschießen, da der Gegner eine bunt gemischte Gang mitgebracht hatte, der es etwas an Koordination, Remote Rep und Feuerkraft mangelte (was genau der Grund war, mutmaßlich, warum sie uns lange in Ruhe gelassen hatten). Nachdem die Guardian down ging, kam die Order zu deaggressen, um durch das Gate fliehen zu können. Leider verloren wir noch einige Armageddons, teilweise weil die Leute die Deagress Order nicht umsetzten, teilweise, weil einfach kein Rep da war oder die Schiffe etwas undertanked waren. Meine Baddon kam jedoch nur mit Shield Damage raus, obgleich ich einer der letzten auf dem Feld war.

Fazit des Fights: mit funktionierender Logistics Chain wäre das eine sehr einseitige Sache gewesen, aber individuelle Fehler und technische Probleme machten aus der Sache leider ein Unentschieden beziehungsweise eine taktische Niederlage, weil wir das Feld räumen mußten (ergo bekam der Gegner den Loot). Aber immerhin, good fight und danke an IT, dass sie dann doch noch engaged haben.

Dies alles bringt mich aber nun dazu, einmal ein paar Worte zu den Amarr BS zu verlieren. Mittlerweile habe ich ja doch ein paar Erfahrungen gesammelt und abgesehen von meinen mediokren Dronenskills (mein Missionalt ist Mesh da deutlich voraus) sind meine übrigen Skills auch in der Lage, die Hardware voll auszunutzen.

Bekanntlich hat jedes Volk 3 BS, sogenannte Tier 1, 2 und 3. Tier 1 ist immer ein sehr günstiger Rumpf, hier die Armageddon. Das tolle an der Geddon ist, dass sie zwar nur 7 Laser fitten kann, dies wird durch den Rate of Fire Bonus aber mehr als wettgemacht (eine voll ausgeskillte Geddon ist das DPS stärkste Amarrschiff, auf dem Papier). Dazu kommt ein Cap Bonus, der dafür sorgt, dass man mit BS 5 nur noch bei sehr ausgedehnten Kämpfen in die Situation kommt, dass man keine Capbooster mehr hat. Den Amarr BS ist jedenfalls im Low, aber eigentlich auch im Nullsec oft zu eigen, dass man bei Closerange Fittings keine Speedmods (MWD/AB) nutzt, weil man die Geschwindigkeitsnachteile durch die hohe Reichweite der Laser kompensiert, man muss selten wirklich einmal im Close Combat Fit etwas approachen, im Gegensatz zu den Blasterbooten, die ohne MWD eigentlich nicht abdocken brauchen. Dies gilt vor allem mit T2 Lasern, selbst ohne Reichweiten Bonus kommt man mit Scorch Linsen auf 45 Kilometer Optimum Range, für alle anderen Short Range Knarren ist das allenfalls das äußerste Ende des Falloffs.

Ein weiterer Bonus der Geddon ist die Tatsache, dass man 5 Heavy Drones oder Sentries einladen kann. Oft wird man in kleineren Gangs nur 4 mitnehmen und dazu noch 5 Warrior zur Abwehr von Tacklern und zur Jagd auf kleine Ziele wie Bomber, Assault Frigs und ähnliches Geschmeiß.

Es gibt allerdings auch Nachteile bei der Geddon – insbesondere die Tatsache, dass man nur 3 Midslots hat (nur die kommende Navy Geddon hat 4, aber ich fürchte, den Rumpf wird man nicht unter 600 Mio aufwärts kaufen können, wenn Dominion rauskommt). Immerhin hat man genug Lowslots, um Damage Mods und einen vernünftigen Tank zu fitten. In einer normalen Fleet sind Amarrschiffe dank ihrer soliden Grundwerte ohnehin selten Primary, bei uns ist das ein wenig anders, weil wir oft 80-90 % Amarrschiffe in Fleet haben. Aber normal läßt sich ohne Probleme ein guter Buffertank mit 2 Plates, EANM und DCU fitten (ein zweites EANM bringt weniger als das DCU, wenn man eine bonigebende Damnation dabei hat, was bei uns die Regel ist).  In den verbleibenden Highslot packt man dann je nach Lage einen Neutralizer, ein Remote Rep (einer der Gründe, warum man die Geddon in Remote Rep BS Fleets oft sieht ist der „freie“ Highslot) oder auch eine Smartbomb.

Das Tier 2 BS ist die Apocalypse, ein Schiff, das über einen Reichweiten und Cap Bonus verfügt und daher primär als Long Range Sniping BS eingesetzt wird. Es gibt zwar auch Varianten, wo man das gute Tracking der Pulse Laser mit Reichweiten Mods verknüpft, um etwa Longrange Hacs zu ärgern, aber die Regel ist das nicht. Wir fliegen Apocs eigentlich nur als Bhaalgorn Ersatz, also als Neutingschiff in unseren Carrier zentrierten Setups. Insofern ist die Apoc das Schiff, was bei mir nichtmals im Hangar steht, weil wir eigentlich nie Sniping Gangs fliegen, schlichtwegs weil uns mit Longrange Waffen aufgrund unserer eher kleinen Zahl einfach der Punch fehlt.

Bleibt als Tier 3 Schiff die Abaddon. Manchmal liebe ich sie, manchmal hasse ich sie. Das Problem bei der Baddon läßt sich in zwei Worte fassen: Capstability und Flugeigenschaften. Letztere erinnert stark an einen Backstein, denn die Baddon ist ohnehin schon sehr langsam, wenn man sie dann noch mit einer Plate und 3 Trimarks versieht, wird es geradezu gruselig. Im Endeffekt hat man dann eine fast stationäre Waffenplattform. Das andere Problem ist, man hat keinen Capbonus. Ohne einen Heavy Capinjector abzudocken ist eigentlich Wahnsinn und damit frißt man sich derart schnell durch den im Frachtraum verfügbaren Capstick Vorrat, dass es nicht mehr schön ist.

Warum fliegt man die Baddon also? Zunächst einmal, weil man zwar etwas weniger Damage hat als auf der Geddon, dafür aber einen höheren Alpha. Desweiteren dürfte die Baddon unter allen Nonfaction BS so ziemlich den härtesten Tank haben. Es ist mir noch nie passiert, dass ich mit der Baddon irgendwo beschossen worden wäre solange noch irgendein anderes BS auf dem Feld ist. Daher ist eigentlich der größte Fittingfehler, den man bei der Baddon machen kann, es mit dem Tanken zu übertreiben. Auch wenn meine aktuelle Baddon noch mit 3 Trimarks gefittet ist, notwendig ist dies eigentlich nicht. Die nächste wird daher ein Energy Weapon Rig erhalten. Gleichermaßen ist es bei dem Schiff unsinnig, 2 Plates zu fitten. Gerade mit Remote Rep sind Resistenzen eh wertvoller und Buffer hat die Baddon schon von Hause aus mehr als ausreichend.  Meine Empfehlung lautet daher, 2-3 Trimarks, eine Plate, 3 Heatsinks und den Rest mit Resi Mods auffüllen. Selbst mit meinen miesen Armor Compensation Skills liegt meine schlechteste Resi (Explo, was momentan nur weniger nutzen außer mit Dronen) bei 68 %, die Spitze bei 80 % (EM).

In die Mids packt man auf jeden Fall einen Heavy Injector (und keinen Medium, wie das bei der Geddon geht und oft gemacht wird), denn ohne hat man sehr schnell keinen Saft mehr, weiterhin werden die meisten Leute dann einen Long Range Point (aka Warp Disruptor) fitten. Die restlichen 2 Slots sind dann etwas freier zu besetzen und auch abhängig vom Einsatzzweck. Denkbar sind hier Kombinationen aus Sensor Booster, Webber und ECCM (ich präferiere momentan Sebo und Web, weil ECM doch deutlich weniger präsent ist als früher dank des Falcon Nerfs).

Im übrigen ist die Baddon auch ein Schiff, das gerade wegen ihrer guten Tanks teurer gepimpt wird, aka Faction Mods für den Tank (Navy Eanms sind nicht so wirklich teuer) oder Faction Tackelgear (Web/Point). Denn das Verlustrisiko hält sich hier, DD und ähnliches mal außen vor, in Grenzen. Oder um mal eine Zahl in den Raum zu werfen, obwohl ich fast nur Baddon geflogen bin bei Battleshipfights, ist mein zweiter Versicherungskontrakt gerade am Auslaufen.

Zusammenfassend: wer Close Range fittet (und nicht super geizig ist und nur T1 Linsen benutzt), der sollte bei adäquaten Skills ein Amarr BS locker auf 1000-1100 DPS bringen können, ohne Kompromisse bei einem passiven Tank machen zu müssen. Schwächen sind die Neutanfälligkeit, Cap Stabilität bei langen Kämpfen und das nicht so ganz so starke Tracking gegen schnelle Ziele (aber dafür hat man ja Drohnen).  Wer also etwa als Caldari überlegt, zwecks Fleet BS auf eine andere Rasse zu skillen, dem sei Amarr hiermit ans Herz gelegt, man bekommt 3 wirklich gute Schiffe für unterschiedliche Zwecke.

Letzte Woche wurde ja endlich auch das T10 Schamanenset bei MMO Champion vorgestellt. Optisch finde ich es recht gelungen, es hat zwar nicht so direkt eine Mail Optik, aber es erinnert mich doch ein wenig von den Texturen an das ja sehr beliebte T6 Set aus dem Black Temple. Und der zusätzliche optische Effekt mit den weißen Geweihen, der entweder von den Schultern oder dem Helm ausgeht, ist schon ein echter Hingucker.

Leider sind ja die Stats des Frostwitch Sets nicht bekannt. Immerhin kann man sich aber die Setboni zu Gemüte führen und die finde ich für den Resto (wieder einmal) relativ mau. Der 2er Bonus verleiht dem Caster 20 % mehr Haste nach einer Riptide, das Problem dabei ist, es gilt nur für den nächsten Spell. Da man aber eh Tidal Waves mit dem Spell auslöst, wird dieser Effekt aus meiner Sicht nur für Chainheals wirklich interessant oder wenn man wirklich sehr viel HPs via Healing Wave generieren muss (was man aber auf Dauer kaum durchhält).

Der 2. Bonus ist dann ähnlich gurkig wie der aktuelle 4er Bonus des T9, bei einem critical Strike des Chainheals wird auf dem jeweiligen Ziel ein Hot gesetzt, der nochmal für 25 % des Heals tickt. Das Problem: viele Ziele werden danach voll sein und der Hot somit zu reinem Overheal. Das wird umso krasser, weil die Crits ohnehin schon oft overhealen. Insgesamt in meinen Augen ein guter Grund, sich die Offset oder Ele Set Items anzuschauen, sofern das Set nicht ansonsten perfekt itemisiert ist (was ich nicht glaube).

Der Ele bekommt als Setboni zum einen den Effekt, dass jeder Lightning Bolt und Chainlightning den CD von Elemental Mastery um 2 Sekunden verkürzt. Je nach sonstigem Gear kann man sicherlich von etwa 20-25 Bolts pro Minute ausgehen – das tolle ist hier sicherlich, dass der Bonus mit dem Gear mitskaliert (einmal weil Elemental Mastery skaliert, andererseits weil mehr Haste -> noch kürzerer CD gilt). Der 4er Bonus verkürzt den CD von Lava Burst um 1,5 Sekunden, auch nicht soo schlecht.

Der Enhancer hingegen bekommt quasi einen neuen DPS Cooldown, indem nämlich die Shaministic Rage durch den Setbonus dazu führt, dass man 12 % mehr Damage fährt für 15 Sekunden. Wenn man sich das Stacking Potential mit Bloodlust/Hero und Trinkets vor Augen führt, ist das denke  ich ein sehr starker Bonus, zumal man mit dem kurzen CD man die Rage halt mit allen anderen Sachen syncronisieren kann. Eventuell kann man hier auch tolle Synergien mit dem Ingi Handenchant herstellen, das müßte man dann mal prüfen. Der 4er Bonus gewährt eine 15 % Chance auf 20 % mehr Attackpower, wenn man 5 Maelstrom Charges erreicht, da der Bonus für 10 Sekunden anhält und ich mal davon ausgehe, dass es keinen internen Cooldown gibt, denke ich mal, dass man hier auch so 25-30 % Uptime erreichen kann, eventuell auch mehr. Auch hier skaliert das Ganze wieder hervorragend mit dem Gear des Trägers, mehr Haste -> mehr Proccs und mehr Stats -> umso stärker der Bonus.

Fazit: das Resto Set ist von den Boni wohl das schwächste Set. Die beiden anderen Specs haben u.U. einen guten Grund, das Set auf 4 Teile zu bringen. Mehr Infos zu den T10 Sets anderer Klassen gibts auch bei Sleth’ Bildzeitung *duck*

Ich war vor einigen Wochen mal für 2 Wochen zusammen mit einem Kumpel in Fountain unterwegs, mit einem ziemliche Aufwand, wie ich dazu sagen muss, um zu ninjaratten und plexen. Im Endeffekt muss man aber ganz klar sagen: es ist zumindest für uns den Aufwand nicht wert gewesen. Und daran waren nicht die örtlichen Bewohner von SoT, PL und EH verantwortlich (aka die Spaceholders dort), sondern schlicht und einfach die Tatsache, dass die meisten Signaturen einfach richtig schlecht sind, um damit ISK zu machen. In den meisten Anomalien fliegen vor allem Cruiser rum, die zudem nur die Bounty von Missionrats haben (die geschätzt bei etwa 60 % von der der Beltrats), man hat super selten mal Factionspawns und noch seltener brauchbaren Loot aus selbigen. Wenn dann mal eskaliert wird, dann oft in Bereiche, wo man nicht unbedingt hinwill (unser Highlight: das Grenzsystem zu Delve, 12 Sprünge von unserem aktuellen System).

Alles in allem: viel Aufwand, relativ wenig Ertrag, selbst der eine Officerspawn macht den Kohl da nicht fett, weil er im Endeffekt gemessen auf die Stunden, die wir drin waren nicht viel ausmacht. Insbesondere muss man bedenken, dass es im Endeffekt nur eine Art von Plex gibt, die wirklich immer was bringt und das sind die bekannten DED Plexe. Die sind allerdings relativ selten. Und selbst wenn man sie mal bekommt (ich habe trotz recht rabiatem Scannen keine in Fountain aufgespürt), keine garantierten Cashcows. Immerhin hatte ich im Lowsec 2x einen 4/10er Plex (der allerdings auch nur mit Battlecruisern und kleiner betretbar ist), der mir einmal ein Corpum C Medium Nos (20-30 Mio) und einmal einen Corpum C Medium Armor Repairer (schon fast Jackpot in dem Plex, knapp 150-200 Mio ISK) geworfen hat. Allerdings scannt man dafür auch gerne mal 2-3 h, bis man was vernünftiges findet, viel häufiger stößt man auf Dronenplexe oder anderen Mist. Radar- und Magnetsites sind auch selten wirklich profitabel, wobei man hier zumindest halbwegs vernünftigen Ertrag erzielen kann, wenn man die richtige Fraktion erwischt (wobei die Serpentis Sites in meinen Augen stinken, Salvaging Sites bei den heimischen Blood Raidern dürften da deutlich mehr einbringen).

Alles in allem kann ich nur sagen: wenn man vor allem diese Sites mit Dominion vermehrt ohne sie zu buffen, dann gute Nacht. Es gibt eigentlich keinen Grund, in diese Sites zu gehen, wenn man einen guten Agent daneben sitzen hat. Fakt ist, dass ich im Low Sec mit meinen Missions locker flockig konstant 30-50 Mio ISK/h mache, eine Quote, die man mit Ratten und Plexen nur unter idealen Bedingungen erreicht imho (sprich, keiner der einem Chains kaputtballert, kein Red im System, der einen auf einen Save jagt und eben auch Looten und nicht nur hunten, weil der Loot einer der Faktoren ist, der für die Beltrats spricht).

Zugegebenermaßen, ich profitiere davon, in einer Golem zu sitzen, die ich bei Kopf an eigentlich kaum verlieren kann (und die relativ günstig im Verlustfalle käme, weil sie bis auf zwei Pith B Booster und einem Faction Amp komplett T2 gefittet ist).

Daher denke ich, die einzige Alternative, die eventuell konkurrenzfähig wäre, ist der Industriebereich. Wobei mich hier der hohe Kapitalaufwand ziemlich abschreckt. Eventuell werde ich mir aber nach Dominion Release, wenn sich die T2 Komponenten preislich stabilisiert haben, nochmal die T2 Produktion anschauen. Im Endeffekt träume ich auch immer noch ein wenig von der eigenen (Forschungs) POS, aber auch die ist keine eierlegende Wollmilchsau, so dass das Projekt auf 2010 verschoben ist, auch vor dem Hintergrund, dass man dann eventuell im Low Sec Moonmining mit Forschung verbinden kann.

Back for good

Sleth hatte es ja schon im Prinzip erwähnt, aber wir haben Aion mehr oder minder an den Nagel gehängt und sind nun wieder bei WoW aktiv. Das heißt nicht, dass ich Eve sein lasse, aber wie gesagt, die Fantasy Seite wird nun wieder das neue alte WoW sein.

Ich habe mich entschlossen, meinen Schami, der irgendwie immer noch mein Lieblingschar ist, wieder zu aktivieren und habe mich dazu durchgerungen, ihn auf Blackrock, Hordenseite, zu transen. Nun ist aus der schnuckeligen Draenai (Spacepony yay) ein nicht ganz so schnuckeliger weiblicher Ork (mein dritter, ohje) geworden. Dabei ist die Rassenwahl vor allem durch die Offspec Enhancer bedingt, als Resto sind die Vorteile der verschiedenen Rassenfähigkeiten eher sekundär. Zugegebenermaßen, man weiß nicht, obs für die Ewigkeit ist, kommt doch mit Cataclysm der große Racial Revamp. Man darf an der Front gespannt sein.

Wir sind also bei den Rattenfänger von Dementum gelandet und nach einer Woche dort muss ich sagen, dass es eine recht entspannte Stimmung ist, die hier vorherrscht. Bisschen Gear haben wir auch schon eingestrichen, auch wenn ich nicht glaube, dass wir bis zum Release von Icecrown die Lücke komplett schließen. Ist aber auch nicht weiter schlimm, wenn ich mir die von MMO Champ veröffentlichte Lootliste anschaue, kann man da mit Markenfarmen bestimmte Lücken stopfen (bspw das Heilertrinket schaut mehr als brauchbar aus, deutlich besser als das aktuelle Markentrinket, wo ich noch schwanke, ob es mir die 50 Marken wert ist). Immerhin sehe ich nun das erste Mal die Restobuffs live und ich muss sagen, sie gefallen mir gut, auch wenn sie sicherlich immer noch nicht dazu führen, dass man wirklich auf einem Level mit den OP Klassen ist, denn dazu fehlt dem Schami einfach die Nische, in der er brillieren kann. Andererseits hat man nun endlich einen großen Heal, der mit den meisten anderen Klassen mithält, ergo hat man da zumindest keine echte Achillesferse mehr.

Das heißt für den Blog auch, dass es in Zukunft wieder mehr Theorycraft Stuff hier geben wird, auch wenn ich ja fürchte, dass es eh kaum noch einen meiner alten Leser hierherzieht. Aber naja, mal schauen.

Clarion Call2: Pantheon

Endlich ist unser neues Video fertig. Nachdem Clarion Call 1: Call for Support für viele DAS Referenzvideo für den Einsatz von Carriern in mittelgroßen Fights war und auch in seiner technischen Qualität hervorragend war, hat unser verehrter LordM aka Alazais endlich den nächsten Wurf hingelegt.

Und es ist ein wirklich großer geworden. Clarion Call 2 zeigt neben Triage Carriern vor allem den Einsatz des Pantheon Konzepts, welches als Fortentwicklung konventioneller Carrier und Battleship Taktiken anzusehen ist.

Wenn weniger die Taktik interessiert, der bekommt dennoch einen guten Einblick in unsere größeren Fights und eventuell bekommt ja doch der ein oder andere Betrachter mal Lust, sich eine Trial Version zu ziehen. Nun aber genug der Vorrede:

Das Video.

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