Warhammer bietet sich für uns derzeit als sehr zwiespältige Sache dar. Auf der einen Seite ist, und das ist der Nachteil bei einem recht gruppenorientiertem Spiel, der Solocontent relativ beschränkt und so kommt es öfter vor, dass Sleth und ich auf unseren Tank warten und mehr oder weniger rumhängen, wenn keine Szenarien (aka BGs) aufgehen. Auf der anderen Seite muss ich aber auch sagen, dass einige Dinge wirklich sehr sehr cool sind.

So war ich gestern z.B. das erste mal im T4, das heißt im Endgame Tier unterwegs, wo die Destruction Spieler versucht haben, bis zur gegnerischen Stadt zu kommen. Die Burgen, die im T1 mehr oder weniger befestigte Hütten sind, nehmen immer größere Ausmaße an und wenn man dann im Vorbereich der Festung der jeweiligen Rasse steht, dann sieht das so aus:

Smashnod_002

Leider kam ich dann in den Bereich nicht mehr rein, weil diese Zonen von der Spielerzahl her begrenzt sind bzw von der Zahl der Warbands, die dort reinkommen. Aufgrund meines niedrigen Levels war ich leider aus meiner WB rausgeflogen. Aber es macht Lust auf mehr. 10 Level sind noch zu machen, danach erfolgt der Progress nur noch über den Realm Rank und Gear. Ich bin gespannt, was uns da erwartet.

Verfasst von: Mem | Juni 23, 2009

WoW Hardmodes, War Leveln

So kann man die letzte Woche beschreiben. Im 10er laufen die Hardmodes relativ gut und flüssig, wir müssen uns nun mit Mimiron befassen, der, wie ich noch von früher weiß, ne ganz harte Nuss ist. Mal schauen, wie weit wir da diese ID kommen. Ansonsten fehlt uns noch ein Tower beim Flameleviathan, Vezax (den haben wir aber schon angetestet und für legbar befunden) und Yogg sowie das lustige Zwergebraten bei Razorscale (Idiotenachievement, wenn ihr mich fragt).

Insgesamt ist es immer so ein Wechselbad der Gefühle für mich. Wenn wir 10 Leute am Start haben, dann läufts oft sehr gut, aber gerade am Freitagstermin ist es leider oft so, dass ich mitnehmen muss, was irgendwie da ist. Das Fehlen eines Schamis, der beide Tage kann, macht die Sache bis dato auch nicht einfacher. Aber da tut sich eventuell etwas, mal schauen. Wir haben ja jetzt doch einige neue Leute bekommen und nun hab ich fast genug Anmeldungen für 2 Raids am Mittwoch.

Es bleibt jedenfalls abzuwarten, ob wir unser Ziel, den Protodrachen vor 3.2 zu bekommen, im 10er umsetzen können, ich bin da eigentlich recht zuversichtlich.

Im 25er ist es hingegen eher zäh, die Lineups sind teilweise nicht ideal, teilweise fehlt es einfach an individueller Klasse und vereinzelt auch am Gear. Der Proto ist jedenfalls bei uns nur über den 10er zu holen, nicht über den 25er. Eventuell wird sich das mit 3.2 und dem Colliseum wieder ändern, aber in Ulduar ist da denke ich der Zug abgefahren, zumal noch einige für diesen Raid sehr schwere Nummern anständen.

Nach den Raid zocken wir noch ne Runde Warhammer, aber ich muss sagen, man lernt nun auch die Kehrseiten des Spiels kennen. Nämlich teilweise, jedenfalls für meine Klasse, den mangelnden Tiefgang im Klassendesign. Mit Level 26 mache ich momentan mehr oder weniger das gleiche wie mit Level 15, nur halt etwas mehr davon. Man spammt seine 2-3 Tasten relativ sinnlos daher. Mal schauen, aber momentan weiß ich noch nicht, ob ich das Abo über den ersten Monat hinaus verlängern werde, gerade weil ich erahne, dass man im Endgame ohne Gilde, die man wiederum nur mit entsprechendem Zeitaufwand auch findet, kaum was reißen kann. Und unsere Zeit ist halt, leider, begrenzt.

Verfasst von: Mem | Juni 12, 2009

Bock auf Bashen

Ja, so kann man momentan zumindest meine Motivation hinsichtlich Warhammer gut umschreiben. Immer wenn es heißt, moment, ka, was wir hier im Questgebiet machen müssen, kommt die einfache und meistens richtig Antwort: ich hau einfach mal was um, mal schauen was dann passiert.

Aber das ist eigentlich nicht wirklich der Grund, warum mir War gefällt derzeit. Ich will daher mal ein paar Punkte nennen, wo War in meinen Augen besser ist als WoW.

  • schnelles, unkompliziertes PVP mit einem Ziel: ja, schnelles PVP gibt es in WoW auch, aber die BGs sind dann eigentlich doch nicht ganz so schnell (ein gutes AB dauert seine 20-30 Minuten, dito die beiden anderen 15 Mann BGs, AV und WSG haben ja durchaus Potential für Mehrstundenmatches), während in War ein Szenario 15 Minuten dauert. Zum anderen hat man anstelle sinnlosen Honorgrindens das in meinen Augen weniger sinnlose Ziel in den BGs, seinen Realmrank hochzuleveln (der einem Zugang zu mehr Gear, aber in gewisser Weise auch zu mehr Ansehen bringt) und eben auch effektiv XP beim Leveln zu sammeln. Es ist einfach sehr schön, beim Leveln in die Warteschlange gehen zu können und zu wissen, dass egal ob ein BG aufgeht oder nicht, man macht seine XP.
  • Design der BGs: weitläufiger. In den WoW Bgs sind die Konfrontationspunkte so klar und so wiederholbar, weil es alles auf dieselben Chokepoints hinausläuft. Die War BGs sind da etwas weitläufiger.
  • Kollisionsabfrage/Blocken: ja, ein Tank hat, wie auch in AoC schon, seinen Sinn – man kann gegnerische Spieler debuffen und vor allem blocken, weil man durch Gegner im PVP nicht durchlaufen kann. Anfangs etwas ungewohnt, später aber ein sehr schönes, taktisch nutzbares Feature. Zusammen mit der Weitläufigkeit hat man hier auch endlich mal die Chance, mit Flanken und Umgehungsmaneuvern den Gegner empfindlich (nämlich im Ranged/Heilerzerg) zu treffen.
  • Konsequenz im PVP: ein Thema, was Sleth und mich momentan eher mittelbar trifft. Aber wenn die gegnerische Fraktion an der Hauptstadt anklopft (was zugegebenermaßen etwas schwerer ist als in WoW), dann kommt man da halt nicht mehr rein. Sprich, wo man in OG/IF dem gegnerischen Zerg zuwinkt und sich maximal über gegankte Auktionatoren aufregt, spielt die Lage im RVR permanent eine Rolle, hinsichtlich der Zugänglichkeit der Zonen und auch der verfügbaren Händler.
  • PVE: Public Quests: man stelle sich vor, man betritt einen Bereich, wo nun für alle darinbefindlichen Leute das gleiche Questziel gilt. Meistens ist das zwar sehr grindig, also haue x Leute davon um, aber alleine die Option, beim Questen im Team zu arbeiten und belohnt zu werden (was bei WoW immer so ne sehr zwiespältige Sache ist), hat was. Meistens gilt es 2-3 eskalierende Stufen zu bewältigen. Am Ende darf jeder auf Loot hoffen, der aus einer Mischung aus Würfelwurf und Beitragsermittlung am Gesamterfolg ermittelt wird. Der erste bekommt den dicksten Beutesack, aber auch derjenige, der nur einen Mob umgehauen hat, bekommt einen Sack. Darüberhinaus: die Publics geben wiederum eine bestimmte Form von Ruf, so dass nach 2-3 Public Reihen im jeweiligen Kapitel man 3 Stufen Loots erhält.
  • Gute Einbindung von Heilern: wenn ich mir anschaue, wieviel EXP, Realm Rank Punkte und welche Beteiligung Sleth als Heiler bei den Publics bekommt: ja, das ist sehr gute gebalanced. War ein Heiler/DD Team im WoW schon gut, ist es in War absolut hammerhart. Mit meinem Choppa kann ich relativ gut Mobs bomben (Melee AoE), dank Heal kippe ich dabei auch nicht zusammen. Mittlerweile kann Sleth mitbomben und so können wir relativ große Mobpacks entspannt zerlegen.

Letztendlich ist das natürlich alles erstmal eine erste Erfahrung. Aber es verdeutlicht, warum man als WoW Veteran zumindest mal einen Blick riskieren kann.

In diesem Sinne, ich hoffe, der Artikel hat euch gefallen. Bei Fragen zu War oder allgemein, einfach die Comments mißbrauchen, wie immer halt ;)

Verfasst von: Mem | Juni 11, 2009

Was zuletzt geschah – und wie es nun weitergeht.

Nachdem in den Comments ja schon spekuliert wurde, was mit mir nun los sei, will ich da keine unnötigen Gerüchte aufkommen lassen.

Fakt ist, dass ich den fusionierten Raid verlassen habe, die Gründe sind der Raidleitung und einigen anderen Leuten bekannt, ausbreiten werde ich sie hier nicht. Da ich keine Lust habe und hatte, mir etwas neues zu suchen, gab es eigentlich nur 2 Optionen: aufhören (und dann Eve durchpowern) oder back to the roots. Ich habe mich für letzteres entschieden und spiele nun, entgegen dem Titel des Blogs, relativ casual meinen Warri auf Blackrock. Das Ausrüsten ging dank großartigem Support recht fix und nun leite ich zusammen mit Sleth eine 10er Ulduar Gruppe, die sich zum Ziel gesetzt hat, möglichst noch vor 3.2 den Protodrake zu schießen. Keine Ahnung ob das klappt, aber die Motivation ist jedenfalls da. 25er raide ich auch noch, aber da erfährt man ja bei Sleth schon immer, was Sache ist. Insofern war der letzte Monat vom Leveln, Gearen und Ruf grinden geprägt. Das Übliche halt.

Casual Wow heißt, ich habe Zeit für andere Dinge. Was u.a. heißt, dass ich nach wie vor Eve zocke (allerdings ist da die Terminkollision mit Wow doch sehr krass, mal schauen, evtl setz ich den Account demnächst auf seminaktiv (sprich, ich logge so lange ein, wie ich brauche, um mir die 400 mio ISK im Monat zu verdienen, um eine GTC damit zu kaufen). Dafür habe ich mit Sleth angefangen, Warhammer zu testen. Mein Choppa rennt auf Level 12 Zwerge metzelnd durch die Welt und ich muss sagen, es macht wirklich Laune. Einfach stumpf bashen ist genau das, was ich nach Raids brauchen kann. Zwar schalte ich nicht so krass das Hirn aus, wie ich erst vorhatte, aber das Spiel ist direkt, handfest und trotz kleinerer Schwächen auf jeden Fall zumindest im Lowbie Bereich gut.

Ich weiß daher nicht, ob ich diesen Blog noch, und wenn ja, in welcher Form weiterführen soll. Eventuell wird es ein genereller MMO Blog, Feedback hierzu ist jedenfalls gerne gesehen.  In diesem Sinne, sorry für die Pause, mal schauen, was die Zukunft bringt.

Verfasst von: Mem | Mai 8, 2009

Aufbruch zu neuen Ufern

Vorweg: dies ist kein offizielles Statement sondern nur meine Sicht der Dinge. In den letzten Wochen wurden insbesondere die beiden großen deutschen Realmpools immer wieder von sehr starken Lags heimgesucht, gerade in den Instanzen zur Hauptraidzeit. Mittwochs war eigentlich kein wirkliches Raiden möglich und auch die anderen Wochentage waren oft dadurch bestimmt, dass man mit dem Lag zu kämpfen hatte, außerplanmäßige Pausen einlegen mußte und ähnliches.

Dies ist ein Grund, warum sich unsere Gildenleitung entschlossen hat, zusammen mit der Eredar Gilde In Harmony ein neues Projekt aufzuziehen, namentlich die Fusion und den Transfer nach Taerar. Zur Schattenseite des Ganzen gehört, dass wir leider nicht alle Leute mitnehmen können, auch wenn die Raidkader beider Gilden unterbesetzt sind/waren. Auch der Abschied von Frostwolf hat nicht nur seine guten Seiten. Zwar läßt man hoffentlich den Lag hinter sich, aber es ist schon klar, dass man auf dem neuen Realm weder ein vergleichbares Angebot auf dem Gütermarkt haben wird, noch dass es so viele Gelegenheiten zu Randomraids und ähnlichen Beschäftigungen geben wird. Aber das sind halt Dinge, die hinter dem primären Zweck einer Raidgilde (ja, man ahnt es), nämlich raiden zu können, hinten anstehen müssen.

Es bleibt somit nach einem Jahr Frostwolf und Addicted ein lachendes und ein weinendes Auge und die Hoffnung, dass das neue Projekt viele süße Früchte tragen wird.

Verfasst von: Mem | Mai 3, 2009

Resto T8 top oder Flop? Ein Praxistest

Das Resto T8 sieht ja ein wenig wie ein fauler Kompromiss aus (etwas, worüber auch andere Klassen übrigens bei bestimmten Sets wie etwas dem Holy Palaset klagen). Einerseits hat man 2 Throughput Boni, nämlich der verkürzte Cd von Riptide und die Beschleunigung des Chainheals. Andererseits gibt es 3 Items mit Mp5, wovon 2 (Chest und Legs) die ungeliebte Crit/Mp5 Kombination haben.

Dazu kommt und das ist mir erst in den letzten Tage so bewußt geworden, dass das Set über sehr viele blaue Sockel verfügt, was so ziemlich die Farbe ist, die man nicht haben möchte. Aufgrund diverser nonset Items habe ich derzeit mit 4 T8 Teilen 5 blaue Sockel, so dass mich Juwi auch nicht davor rettet, blau gemmen zu müssen, wenn ich die Boni aktiveren möchte. Da wir momentan Freya machen, wo ein etwas größerer HP Pool unbedingt erforderlich ist im Hardmode, habe ich erst einmal Spellpower/Stamina Sockel verbaut, aber das ist natürlich keine endgültige Lösung. Freya Hardmode erklärt übrigens auch meine etwas merkwürdig anmutende Spec mit Toughness, ohne 10 % mehr Stamina müßte ich mindestens ein, eher 2-3 Items austauschen gegen PVP oder reine Staminaslots.

Wie gesagt, 4 T8 Teile, sprich, 2 kleine aus der 10er und 2 große vom Händler bzw aus der 25er konnte ich gestern das erste Mal testen. Bis dahin hatte ich alle Token, die ich hatte, noch nicht eingetauscht, weil aus meiner Sicht erst der Sprung von einem 4er Bonus auf den nächsten das Aufbrechen des alten T7er Bonus sinnvoll macht. Mein erster Eindruck: die Boni sind sehr schön, lassen sich klasse nutzen. Der Chainheal wird bei meiner Ausstattung auf 1.8 Sekunden gedrückt im Raid, mit Hero sind wir dann bei 1,4 Sekunden und spätestens dann gibt es – und das ist der große Nachteil, manatechnisch im Spammmodus kein Halten mehr. Das holt kein Replenishment der Welt wieder rein, was man da an Mana verbrät (ohne Relics/T6 Bonus sind das knapp 17k Mana in 30 Sekunden). Man muss also definitiv hier aufpassen. Auch der erste Setbonus ist tendenziell relativ teuer, wenn man wie ich oft Riptide auf CD hält, sofern nicht grad Chain Spamm angesagt ist, da Riptide ja kein ganz billiger Spell ist. Testweise habe ich übrigens mal die Earthshield Glyphe rausgeworfen (ich habe ja eh die Schilde grad nicht voll geskillt und bin bei dem aktuellen Encounter ein reiner Gruppenheiler) und die Riptide Glyphe drin – ich muss allerdings hier sagen, dass ich mir erstmal mehr Logs anschauen muss, bevor ich deren Wirksamkeit endgültig beurteilen kann. Man muss dazu sagen, dass ich derzeit noch nicht immer den Weg gehe, Riptides zu verteilen und dann darüber zu chainen. Manchmal ist das ein netter Weg, Burst zu heilen, oft aber verschwendet man eben auch HPS, weil der erste starke Heal vom Chain in ein Target fliegt, das vom Hot bereits hochgezogen worden ist. Insofern ist dieses im EJ diskutierte Heilungsmodell zwar auf dem Papiert toll, oft aber in meinen Augen praxisfern (eine Kritik, die man den EJ Postern zumindest im Shaman Forum leider immer häufiger entgegenhalten muss).

Insgesamt hat dies dazu geführt, dass ich mal wieder umgegemmt habe, Richtung mehr Int. Insgesamt habe ich denke ich nun zum 4. Mal mein Restogear zumindest partiell in dieser Hinsicht überarbeitet, aber ich denke, das ist es wert, wenn man am Limit raidet so wie wir gerade. Mit T7 brauchte ich die Int Sockel definitiv nicht, aber mit T8 denke ich ist dies zumindest bei meinem aktuellen Setup recht sinnvoll, zumal ja auch der 2er T7 Bonus wegfällt, der immerhin nen bisschen Reg gebracht hat. Allerdings fehlen auch noch neue Trinkets, die die Regkomponente wieder aufbohren. Insbesondere Pandoras Plea und die Memento Verschnitte seien hier genannt, die gegenüber der Bell auch in der Reg einen gewissen Vorteil liefern. Darüberhinaus werde ich mir nun wohl doch noch den Soul Preserver farmen um damit mal rumzutesten. Im Endeffekt denke ich läuft es aber auch darauf hinaus,  dass man sich selber an die veränderten Konditionen gewöhnt, das habe ich jedenfalls schon mehrfach auch in Ulduar gemerkt.

Schließlich und letztlich denke ich, wird es nach wie vor darauf hinauslaufen, dass man die Brustplatte von Yogg Saron oder die Mimiron 10man Hardmode Chest mit den restlichen T8 Items trägt – denn die Boni sind eben nicht nur auf dem Papier sehr gut, dazu kombiniert man dann den Gurt von Razorscale und die Bracers von Hodir Hardmode (sofern der mal irgendwann schaffbar wird). Boots gibt es ja leider nur jene mit Haste/Mp5, immerhin gibt es 2 Sockel hier, die eine gewisse Kompensation darstellen. Beim Neck wird man sehen müssen, Thorim 10er Hardmode sieht sehr gut aus, ist allerdings auch bei einem Casterlineup wie dem Unseren sehr gefragt.Im 25er droppt dann der passende Schild.

Überhaupt kann man immer mehr feststellen, dass 10er Hardmode Loots dadurch glänzen, dass sie sehr sehr gut itemisiert sind. Faktisch wird man mittelfristig für ein perfektes Setup nicht darumherumkommen, diese Hardmodes zu farmen, weil auch für andere Klassen hier sehr gute Ergänzungen zum 25er Gear, das ja oft eher mau itemisiert ist, droppen.

Verfasst von: Mem | Mai 1, 2009

Hardmode Progress und Recruiting

Wie auch letzte ID verfolgen wir auch diese ID den Plan, die Hardmodes, gerade die, die sich um die Watcher drehen, abzuarbeiten.

Gestern im 10er haben wir endlich, nach einiger Tryzeit, Freya umgeboxt, dazu kam dann noch Steelbreaker. Letzterer ist im 10er um einiges entspannter als im 25er, wir haben letztendlich nur 2 Pulls zum Erfolg gebraucht. XT Hardmode sah ebenfalls machbar aus, da wir aber Freya und Mimiron tryen wollten haben wir diese Woche es nach eine Flasktime auf die normale Art und Weise gemacht.

Es bleibt abzuwarten, ob wir Freya diese ID auch im 25er legen können, der Encounter ist auch ohne die angekündigten Buffs bereits sehr anspruchsvoll. Immerhin haben wir im 25er einen Mortal Strike, dessen Fehlen uns gestern in 2 Tries wohl den Kill gekostet hat und auch der letztendlich erfolgreiche Killtry war davon geprägt, dass wir trotz fast idealer Abläufe im Berserk gelandet sind.

Wenn man sich nun die diversen Progressrankingseiten anschaut, dann sieht man, dass durch die Hardmodes und Achievements alles noch viel undurchsichtiger geworden ist als früher. Dennoch ist es wirklich toll, das wir auf diversen Seiten in den Top20-50 worldwide geratet werden und scheinbar zu den Top5 in DE gehören. Man muss allerdings wirklich sagen, dass die Buffs/Nerfs, die Blizzard gerade an den Hardmodes durchführt, dazu führt, dass man die Erfolge teilweise nur noch sehr schlecht vergleichen kann. Beispielsweise sind die 1-2 Hodirkills vor der Verkürzung des Timers deutlich weniger “wert” als der Kill von Ensidia, der aber wiederum auf der kreativen Nutzung von Spellsteal beruht, welcher nun bald unmöglich wird.

Man darf gespannt sein, ob Hodir nach dem Patch mit normalen Mitteln schaffbar wird. Und ob Freya dann nicht zur neuen Mission Impossible wird, denn der Schadensbuff macht es dann faktisch erforderlich, mit einem sehr Staminalastigem Gear da reinzugehen. Lassen wir uns überraschen.

Im 10er steht somit nur noch Mimiron zwischen Algalon und uns, mal gespannt, ob wir den diese ID noch knippsen können. Im 25er ist wie gesagt erstmal Freya zu legen, das wird denke ich schwierig genug.

Zu guter Letzt: wir suchen noch ein paar Mitspieler, namentlich einen Hunter sowie einen Paladin oder Priest Heiler (letzteres wird bevorzugt). Details zu unserem Recruiting gibt es HIER.

Ein sehr nerdiges Wochenende liegt hinter mir, aber es hat sich denke ich gelohnt. Von den Erfahrungen im 10er habe ich ja bereits berichtet. Freya Hardmode sah da wirklich sehr sehr knackig aus.  Wir haben fast 12h an dem Encounter rumgebastelt, einige gute Tries gehab – aber ich würde nicht behaupten, dass wir den Encounter wirklich im Griff haben. Sicherlich variiert jeder Pull in der Schwierigkeit schon in der Reihenfolge der Addspawns, aber die schiere Menge an Informationen, die man aufnehmen und verarbeiten muss und die Handlungsmöglichkeiten die man dann noch hat,  stellt denke ich jeden vor eine größere Herausforderung.

Ich denke, der Encounter wird auch im 25er sehr knackig, aber das werden wir ja heute abend wohl zumindest mal anschnuppern. Thorim Hardmode war an sich ein etwas anderer Fall, an sich ist der Fight relativ gut hinzubekommen (die größte taktische Schwierigkeit ist mal wieder die Aufstellung) ansonsten muss man einfach schauen, dass irgendwie alle, insbesondere auch die Tanks, möglichst lange überleben. Daher sehen die meisten Killscreens auch sehr nach Zerg aus, denn das ist es bei den letzen 2-3 Mio HP. Jedenfalls auf aktuellem Gearstand. Ich denke, mit durchgängig T8 ist der Encounter auch im Hardmode dann relativ gut machbar, da 1k HP, 10-20 % mehr Raiddps und mehr HPs/Regen auf den Heilern hier einiges ausmacht und einfach Spielräume schafft, die derzeit nicht vorhanden sind.

Aprobos Regen. Ich habe am Anfang von Ulduar viel hin und her gegemmt, weil man zwar vorher gut rechnen und philosophieren konnte, aber keinen Encounter hatte, der wirklich zur Überprüfung dieser Überlegungen taugte. Mit Ulduar ist dies nun anders. Im Softmode war es definitiv nie so, dass ich an meine Managrenzen herankam. Insofern sind dann einige Int Gems, die ich drin hatte, rausgeflogen (interessanter Gegensatz zu meinen Heilermates, die gerade verstärkt Int gemmen). Umgekehrt habe ich aber gestern bei Thorim definitiv gemerkt, dass mir bei ca 6 Mio Bosshp einfach die Optionen ausgingen. Das lag sicherlich an einem sehr spammlastigen Spielstil, den ich aber bewußt gewählt habe, weil die Castzeit vom Chainheal für reaktives Heilen unter diesen Konditionen oft Probleme mit sich bringen.

Ergo habe ich mich nach einigen Tries nach Dalaran zurückgeportet und meine alten T6 Boots und Bracers geholt. Bei einem Chainheal mit 2 Sekunden Castzeit und ca 80 Mana, die man per Cast spart (genaue Zahl müßte ich nun nachschauen), hat man unter zero Lag Konditionen 200 MP5 durch das Austauschen von diesen 2 Teilen (realistischerweise rechne ich eher mit 180 MP5, zumal man nicht nur Chainheal spammt). Man verliert zwar pro Slot gut 30-40 Spellpower und etwas Crit/Haste), aber wenn ich etwa umgemme auf MP5 (gut, das wäre eh bescheuert), dann würde mir das bei 10 Sockeln 70 MP5 liefern bei einem Verlust von 190 Spellpower, soweit man blau gegen rot tauscht. Man sieht, die alten T6 Teile reißen es hier wirklich raus. Stackt man es dann noch mit dem Badge Totem, hat man das Rundum Sorglos Paket (wobei der Relic Slot aus meiner Sicht schon deutlich besser mit dem Totem vom Flame Leviathan besetzt ist).

Es bleibt abzuwarten, ob dieser Bonus so seinen Bestand behält oder bald auch den Weg allen Irdischen geht (bspw durch Umwandlung auf einen festen Wert anstatt eines prozentualen Werts).

Verfasst von: Mem | April 25, 2009

Progress Race Teil 2

Aka wer legt als erstes Algalon. Man muss dazu sagen, die Wettbewerbskonditionen sind etwas verzerrt dadurch,  dass einige Hardmodes stark gebufft wurden. Wer die in der ersten ID gekillt hat, hat unter Umständen einen sehr netten Vorsprung. Dank der aus meiner Sicht reichlich bekloppten Mechanik von Algalon, dass man diesen nur eine Stunde pro ID tryen kann, wird natürlich auch der Anreiz verstärkt, sich den Mob bereits im 10er anzuschauen.

Und so kommt es, dass nach dem Yogg Saron Kill, der ja auf fast jedem Server keine Woche auf sich warten ließ, nun die Hardmodes auf dem Programm stehen, so auch bei uns. Nachdem wir uns die Disc beim Council abgeholt haben (10er und 25er jeweils durch Medium Mode Kill, zumindest im 25er sieht Steelbreaker last eigentlich unschaffbar aus,  alleine von den Numbers her), haben wir uns dann Thorim ausgeschaut. Im 25er ist der Hardmode schon recht knackig, 20 Mio HP wegzuknallen während reichlich AoE Schaden rumfliegt und der Tank auch gut bekommt, ist schon nicht einfach. Im 10er waren wir allerdings recht zügig erfolgreich, die Spielräume sind hier deutlich größer.

Hodir ist dann im Prinzip Gotta Go im Raidformat und mit der zusätzlichen Verschärfung, dass man eben die Buffs der NPCs ideal nutzen muss, um zum Ziel zu kommen. Im 10er letztendlich durch eine sehr gestackte Caster Gruppe umgesägt worden mit 8 Sekunden Polster.

Insgesamt hat man aber den Eindruck, dass die Hardmodes spätestens in 4-6 Wochen für ambitionierte Raids machbar sein sollten, denn sobald jeder DDler 50 % seiner Slots verbessert hat, die Tanks härter werden und eben auch die Heiler noch mehr Power haben (bzw 1-2k HP mehr bei jedem Spieler als Polster vorhanden sind), verlieren die etwas ihren Schrecken.

Scheinbar tut sich Blizzard aber immer noch recht schwer mit dem Finetunen, was man an den vielen Veränderungen sieht – und teilweise wird beim Buffen der Encounter auch etwas übertrieben, Leviathan mit 4 Towern sieht nun kaum machbar aus, was in gewisser Weise etwas ironisch ist, wenn man das mit durchaus gut machbaren Watcher Achievements vergleicht.

Im übrigen bin ich nun quasi dauerhaft Ele für den 10er Raid. Ist nicht unbedingt meine liebste Spec, aber langsam komme ich ganz gut darauf klar. Die Tage wird übrigens unser Yogg25er Video erscheinen, 4 PoVs garantieren da für einen guten Überblick,  stay tuned!

Verfasst von: Mem | April 20, 2009

Ulduar Softmode clear

Wie erwartet haben wir gestern auch beide Versionen von Yogg Saron umgeklatscht. Zwar haben wir doch mehr Zeit in Yogg gesteckt als erst gedacht, aber das ist das, was manchmal passiert, wenn man sich in die falsche Taktik verrennt. P1 ist wohl für die meisten Raids hier der Schlüssel, P2 ist eigentlich recht übersichtlich, wenn man weiß, wie es geht (und erinnert wirklich stark an C’Thun mit all seinen Tentakeln und dem Port ins Innere), P3 ist im Prinzip, wenn man sauber in die Phase kommt, nach dem drei oder viermaligen Erreichen eigentlich ein Kill. Bei uns hätte der Kill 1-2h früher erfolgen können, weil wir einen sehr guten Try hatten, der im Berserk endete, was daran lag, dass a) unser DPS noch nicht effizient aufgeteilt waren und b) einige Leute verpeilt haben, ihre Sanity Stacks zu überwachen.

Man sollte noch erwähnen, dass der Kampf im 25er doch einige DPS Checks hat, im 10er hingegen hat man sehr sehr viel Leerlauf, zumindest wenn man mit 2 Heilern spielt wie wir gestern abend. Man merkt recht deutlich, dass fast alle Bosse im 10er deutlich einfacher sind als im 25er, was imho schon in Naxx so hätte sein müssen. Da die 10er Hardmode Items aber sehr gut itemisiert sind, gibt es hier immer einen gewissen Anreiz, die Instanz zu farmen, zumindest wenn man eben Hardmode Loots abgreifen kann.Fairerweise sollte ich aber auch anmerken, dass ich nicht wirklich abschätzen kann, wie eine stärker gemischte Gruppe in der 10er klarkommt, wir haben halt wieder einmal Buffstacking betrieben, weil dies einfach opportun ist bei unserem Spielerpool.

Für mich ist gestern dann bei Yogg 10 auch eine ganz nette 1h Axt gedroppt, die mein Enhancer Gear verbessert, auch wenn ironischerweise momentan meine 2. Spec Elemental ist (primär, weil wir im 10er eine Castergruppe mit vollem Support haben).

P.S Addicted sucht immer noch Raider. Mehr dazu auf unserer Page.

Achja, und hier noch ein Killscreenshot:

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